JOHN ESCAPE: GRAVEDIGGER(Corona SDK)

1.0 - Desenvolvimento do game JOHN ESCAPE: GRAVEDIGGER

  1.1 - Ferramentas utilizadas:

         Corona SDK - Linguagem Lua; OK

         Photoshop CS5; OK

         AudioNote; OK

2.0 - Sistema Operacional

        Android. OK

3.0 - Planejamento Teórico

  3.1 - História, Sete dias OK

4.0 - Designer

  4.1 - Reunião Geral;  Dia 02/10/2011 OK

  4.2 - Trinta dias para criação; Inicio 03/10/2011 - Termino 03/11/2011 OK

  4.3 - Reuniões para escolha de artes, 2 H. Datas: 10/10/2011 OK, 17/10/2011 OK, 24/10/2011 e 04/11/2011 OK

5.0 - Programação

  5.1 - Simulação das fases com objetos geométricos Inicio: 03/10/2011 - Termino 10/10/2011 OK

  5.2 - Menus Inicio: 11/10/2011 OK

  5.3 - Personagens Inicio: 18/10/2011 OK

  5.4 - Objetos Inicio: 25/10/2011 OK

  5.5 - Fases Inicio: 25/10/2011 OK

6.0 - Testes

  6.1 - Testes com desenvolvedores, 3 dias (se necessario correções) Inicio: 10/11/2011 (Atualmente)

  6.2 - Teste com leigos, 7 dias Inicio: 11/11/2011

  6.3 - Correções Inicio: 19/11/2011

7.0 - Perfumaria

  7.1 - Reunião para decidir conteúdo, 2 H. Dia 25/11/2011

  7.2 - Criação, 4 dias. Inicio: 26/11/2011

8.0 - Distribuição

  8.1 - Sistema Android. Dia 05/12/2011

  8.2 - Sistema iPad (ios) Sem data

  8.3 - Sistema iPhone Sem data

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