JOHN ESCAPE: GRAVEDIGGER(Corona SDK)
1.0 - Desenvolvimento do game JOHN ESCAPE: GRAVEDIGGER
1.1 - Ferramentas utilizadas:
Corona SDK - Linguagem Lua; OK
Photoshop CS5; OK
AudioNote; OK
2.0 - Sistema Operacional
Android. OK
3.0 - Planejamento Teórico
3.1 - História, Sete dias OK
4.0 - Designer
4.1 - Reunião Geral; Dia 02/10/2011 OK
4.2 - Trinta dias para criação; Inicio 03/10/2011 - Termino 03/11/2011 OK
4.3 - Reuniões para escolha de artes, 2 H. Datas: 10/10/2011 OK, 17/10/2011 OK, 24/10/2011 e 04/11/2011 OK
5.0 - Programação
5.1 - Simulação das fases com objetos geométricos Inicio: 03/10/2011 - Termino 10/10/2011 OK
5.2 - Menus Inicio: 11/10/2011 OK
5.3 - Personagens Inicio: 18/10/2011 OK
5.4 - Objetos Inicio: 25/10/2011 OK
5.5 - Fases Inicio: 25/10/2011 OK
6.0 - Testes
6.1 - Testes com desenvolvedores, 3 dias (se necessario correções) Inicio: 10/11/2011 (Atualmente)
6.2 - Teste com leigos, 7 dias Inicio: 11/11/2011
6.3 - Correções Inicio: 19/11/2011
7.0 - Perfumaria
7.1 - Reunião para decidir conteúdo, 2 H. Dia 25/11/2011
7.2 - Criação, 4 dias. Inicio: 26/11/2011
8.0 - Distribuição
8.1 - Sistema Android. Dia 05/12/2011
8.2 - Sistema iPad (ios) Sem data
8.3 - Sistema iPhone Sem data